形式: 实际、抽象
亮度: 黑白、灰度
光谱: 黑白、彩色
维度: 1D, 2D, ...
所有的感觉都基于对比。如果你突然进入暗室,需要过一段时间,你才能看清东西。
C=Lightmax+LightenvLightmin+Lightenv=最大亮度+环境亮度最小亮度+环境亮度C = \frac{Light_{max} + Light_{env}}{Light_{min} + Light_{env}} = \frac{最大亮度+环境亮度}{最小亮度+环境亮度}C=Lightmin+LightenvLightmax+Lightenv=最小亮度+环境亮度最大亮度+环境亮度
残留
闪烁
残留: 人的视觉采集器的采集速度有限,你可以趁它没来得及反应,送上下一幅图片,这样人类就会以为他看到的是连续的真实画面。(比如电影就是由 frames 组成的,a frame = a picture)
采集速度
下一幅图片
人类
连续的真实画面
闪烁: 频率不高的脉冲,才会让人有闪烁感。
red, green, blue
hue: 色调,光的颜色,取决于光的波长
saturation: 颜色深浅,即与黑色混合的程度,越高越纯、越不黑
brightness: 亮度
hue, saturation, lightness
hue, saturation, value
HD: High Definition
720P: 1280x720;高清
1080P: 1920x1080;隔行扫描属于高清;逐行扫描属于全高清
隔行扫描
高清
逐行扫描
全高清
4K: 4096x2160
如灰度,0~255
灰度
如RGB,若一个像素成分为8bit,则每个像素为 8x3=24 bit
RGB
像素成分
8bit
如黑白,0 or 1
黑白
主要是预测编码
预测编码
帧内预测: 如 H.264
帧间预测: 如 H.265。利用下一frame相对于上一frame产生的移动(或偏移)信息,来还原图像。
下一frame
上一frame
移动(或偏移)信息
具体的标准有:
JPEG2000
CIF: common intermediate format
H.261、262、263、264、265: block -> macro-block -> group of block -> picture. (A block is 8x8 pixels)
Last updated 6 years ago