Compression
设分辨率为1280×768,字符大小为8×8点阵,每个字符用2字节表示
全屏字符=(81280×8768)×2≈10 (MB)
采样率为 44.1 kHz,采样精度为16位的双声道音频
1分钟数据量=(44.1×1000)×16×2×60≈10 (MB)
1024×768的彩图,每像素用24bit表示
数据量=1024×768×24=2.25 (MB)
D = I + R
信息量 = 数据量 - 冗余量
空间: 图像中颜色相近的像素,可以被划归为一个颜色(用大色块代替一堆小色块)
结构: 物体表面纹理(3D游戏地面建模就是用的纹理重复技术)
知识: 人脑预先知道的东西不必重复传输(如头下面是身子,如果身子不动,那么就拍脸好了)
视听: 人的听觉、视觉传感器有接收范围,超过就听不到也看不到了
熵(entropy): 注意这个字念shang
无损: 去掉或减少冗余,压缩比2:1到5:1
有损: 失真压缩,压缩比50:1到200:1
某事件x,出现的概率为P(xi),0≤P(xi)≤1
该事件信息量 I(xi)=−log2P(xi)
H(x)=−∑i=1NP(xi)⋅log2P(xi)
平均码长: Lˉ=∑iP(xi)⋅n(xi)
无失真条件: 平均码长=Lˉ≥log2nH(x)
编码效率: η=LˉH(x),百分制
百分制 0~100 是对比度量的好方法