Compression
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设分辨率为,字符大小为点阵,每个字符用2字节表示
采样率为 44.1 kHz,采样精度为16位的双声道音频
的彩图,每像素用24bit表示
D = I + R
信息量 = 数据量 - 冗余量
空间: 图像中颜色相近的像素,可以被划归为一个颜色(用大色块
代替一堆小色块
)
时间: 如前后帧背景(音)
相同
结构: 物体表面纹理(3D游戏地面建模就是用的纹理重复技术)
知识: 人脑预先知道的东西不必重复传输(如头下面是身子,如果身子不动,那么就拍脸好了)
视听: 人的听觉、视觉传感器有接收范围,超过就听不到也看不到了
信息熵冗余(编码冗余): 过于高深,暂时不解释
熵(entropy): 注意这个字念shang
无损: 去掉或减少冗余,压缩比2:1
到5:1
有损: 失真压缩,压缩比50:1
到200:1
百分制 0~100 是对比度量的好方法
压缩比: 压缩前
比压缩后
,越大越好
重现质量: 主要指图像、声音
压缩、解压的速度
某事件x,出现的概率为,
该事件信息量
平均码长:
无失真条件:
编码效率: ,百分制