Compression
一、容量计算
1. 文本容量
设分辨率为,字符大小为点阵,每个字符用2字节表示
2. 数字音频
采样率为 44.1 kHz,采样精度为16位的双声道音频
3. 图像容量
的彩图,每像素用24bit表示
二、冗余
D = I + R
信息量 = 数据量 - 冗余量
空间: 图像中颜色相近的像素,可以被划归为一个颜色(用
大色块
代替一堆小色块
)时间: 如前后帧
背景(音)
相同结构: 物体表面纹理(3D游戏地面建模就是用的纹理重复技术)
知识: 人脑预先知道的东西不必重复传输(如头下面是身子,如果身子不动,那么就拍脸好了)
视听: 人的听觉、视觉传感器有接收范围,超过就听不到也看不到了
信息熵冗余(编码冗余):
过于高深,暂时不解释
熵(entropy): 注意这个字念shang
三、压缩种类
无损: 去掉或减少冗余,压缩比2:1
到5:1
有损: 失真压缩,压缩比50:1
到200:1
四、压缩的理论基础
1. 信息度量
某事件x,出现的概率为,
该事件信息量
2. 信息熵
平均码长:
无失真条件:
编码效率: ,百分制
百分制 0~100 是对比度量的好方法
五、压缩的性能比较
压缩比:
压缩前
比压缩后
,越大越好重现质量: 主要指图像、声音
压缩、解压的速度
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